> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://sequence-0fb8d9e6-codex-update-discord-invite.mintlify.site/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# はじめに

Sequence Unity SDKは、プレイヤーのマネタイズ手段を提供します。主に以下の方法で実現されています：

1. [一次販売（ERC721/1155コレクティブルの販売）](/sdk/unity/monetization/primary-sales/intro)
2. [二次販売（ERC721/1155コレクティブルの販売）](/sdk/unity/monetization/secondary-sales/intro)（プレイヤー間の取引）

一次販売は、従来のアプリ内課金に似ています。ゲーム開発者であるあなたが、プレイヤーに新しいコレクティブルを直接販売・ミントします。

二次販売マーケットプレイスは少しユニークです。これは、プレイヤー同士がコレクティブルを売買し、その際にゲーム開発者であるあなたが販売価格の一定割合を手数料として受け取る仕組みです。

[Sequence Pay](/solutions/payments/overview)のおかげで、プレイヤーがコレクティブルを購入する際の支払い方法は複数用意されています：

1. 暗号資産で支払う
2. [Smart Swap](/sdk/web/wallet-sdk/embedded/guides/smart-swaps)で暗号資産による支払いが可能です。
3. QRコードでウォレットに資金を送金
4. [クレジットカードで資金をオンボード](/sdk/unity/monetization/onboard-user-funds)
5. クレジットカードでチェックアウト（コレクティブルを直接クレジットカードで購入）

## フローの理解

大まかに言えば、コレクティブル販売によるマネタイズ（一次・二次販売問わず）は、次の3ステップで構成されます：

1. マーケットプレイス／販売コントラクトを読み取り、何が販売されているかを判断し、ユーザーに適切な情報を表示する。
2. ユーザーがUIを通じて購入したいコレクティブル（およびその個数）を選択する。
3. ユーザーが「チェックアウト」し、上記のいずれかの方法でコレクティブルを購入する。
